Der er mange fordele ved at bruge 3D trædyrs puslespilsplaner, såsom:
Disse puslespil fungerer ved at bruge en serie af sammenlåsende brikker, der passer sammen til en 3D-model. Puslespillene kommer med instruktioner, der viser dig, hvordan du samler hver brik. Du starter med at samle de enkelte brikker, hvorefter du arbejder dig op, indtil hele puslespillet er færdigt.
Du kan skabe en række forskellige dyr med 3D-trædyrspuslespilsplaner. Nogle populære muligheder inkluderer:
Ja, 3D-trædyrspuslespilsplaner er en fantastisk aktivitet for børn. Det anbefales dog, at voksen opsyn for at sikre, at barnet forbliver sikkert, mens det arbejder med puslespillet.
Afslutningsvis er 3d-trædyrspuslespilsplaner en fantastisk måde at forbedre dine problemløsningsevner og have det sjovt på samme tid. De kan samles af folk i alle aldre og giver timevis af underholdning. Hvis du leder efter en unik og engagerende måde at fordrive tiden på, kan du overveje at prøve 3D-trædyrspuslespilsplaner fra Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd. Besøg deres hjemmeside påhttps://www.nbprinting.comfor at lære mere eller kontakte dem påwishead03@gmail.com.1. Herbert A. Simon, 1973, "Strukturen af dårligt strukturerede problemer", Artificial Intelligence, 4(3), 181-201.
2. John Sweller, 1988, "Kognitiv belastning under problemløsning: Effekter på læring", Cognitive Science, 12(2), 257-285.
3. K. Anders Ericsson, Neil Charness, Paul J. Feltovich og Robert R. Hoffman, eds, 2006, The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance, Cambridge University Press.
4. Arthur B. Markman og Brendon R. Clark, 2012, "Knowledge Representation", Wiley Interdisciplinary Reviews: Cognitive Science, 3(4), 391-399.
5. David Kirsh, 2010, "Thinking with External Representations", AI & Society, 25(4), 441-454.
6. John Sweller, Jeroen J. G. van Merrienboer og Fred G. W. C. Paas, 1998, "Cognitive Architecture and Instructional Design", Educational Psychology Review, 10(3), 251-296.
7. David Kirsh og Paul Maglio, 1994, "On distinguishing epistemic from pragmatic action", Cognitive Science, 18(4), 513-549.
8. Herbert A. Simon, 1956, "Rational Choice and the Structure of the Environment", Psychological Review, 63(2), 129-138.
9. Liane Gabora og Gordana Dodig-Crnkovic, 2015, "Understanding Technology Through a Co-Evolutionary Developmental Lens", Techné: Research in Philosophy and Technology, 19(2), 191-225.
10. Richard E. Mayer, 2014, "Cognitive Theory of Multimedia Learning", i R. E. Mayer (red.), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning, anden udgave (Cambridge University Press), s. 43-71.